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音楽同人サークル『Magicberry Fields』のブログです。 ニコ動マイリスト→http://www.nicovideo.jp/mylist/5662950
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M3-2008春に申し込みました。
今回から、手続きが郵便振替のみになったので。
あやうく間に合わなくなるところでした。
社会人が平日に郵便局行くの厳しいってば。

サークルカットは……絵なんて描けないので、テキストで紹介文書きました。
ただ、普通のテキストじゃつまらないので。
トリック仕込んでみました。

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初めまして……ではなく、3度目の参加となります。
音系同人サークル、Magicberry Fieldsです。
ミュージック・オブ・テイル(物語の音楽)をテーマに、
クリエイティブな作曲活動を行っています。

曲調は、子ども向けの童謡や合唱、
アニソンっぽいものを意識しています。
リズムを刻むというよりは、
まったりのんびりとした雰囲気を目指しました。

スペースにお越しの際は、ぜひご試聴なさってください!

----8<--------8<--------8<--------8<--------8<--------8<--------8<----

ネタバレ厳禁でお願いします。コメントに答えは書かないでくださいな。

登録商標とのことなので。
表向きは書いてないように装ってみました。
同人活動には理解があるようなので、ここまでする必要はなさそうですけどね。

何のことかよく分からん人は、メールか、会ったときにでも聞いてください。
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作曲。
ベースは足さず、別の音を足すことにしました。
ピアノの音は他とバッディングしやすいので、後からいれたほうがいいのかな?

初音のミクさんのデータも修正。こちらはもう少し修正できそうです。
結局、連休全部を修正作業に消費してしまいました。
今のところ、こんな感じ。

#050 アリシア・この想いを
作詞・作曲・編曲:Kia(Magicberry Fields)
http://db1.voiceblog.jp/data/magicberry/1200299793.mp3

この先の予定ですが。
3月にまた某ふたご姫のイベントがあります。
しかし、もうひとつ、初音ミクのオリジナル曲コンテストがありまして。
こちらの締め切りも3月。
どっちに出るか、結論出さないと。

■1/5

テーブルトークRPGのお泊り会。
日付が変わりましたが、セッションは継続します。
しっかし、アルシャードガイアを久しぶりにやったせいか。
《千変万化》という特技で、あらゆる姿に変身できることをスッカリ忘れてました。ダメじゃん。

このあたりで。メンバーの半数が酒を出してきました。
ガソリン注入ですか(笑)。
自分も缶ビールを1本飲むことに。
テーブルトークRPGを肴にちびちびと飲るというのは、また乙なものです。

ゲームの方は。
自分のキャラが警察官に化けて、情報を探ろうと警察署に潜入しますが。
有力な手がかりを得られません。
そんな中、テロ組織のアジトが浮上し、強制突入をすることになりました。

強制突入はあっさりと片付きましたが、ここから話は急展開。
カメラマンがひょっこり顔を出してきました。どこ言ってたんだよ、お前。
さらに、戦闘機が街を襲いはじめます。
プレイヤーの1人が、別の戦闘機に乗り込んで迎撃へ。
自分のキャラを含めた残りの3人は、戦闘機をあやつっているであろうコンピュータのところに向かいます。
(酒入ってるので思いっきりうろ覚えです。間違ってたらスマン)

コンピュータを破壊し、敵の戦闘機も相討ちで撃墜に成功。
プレイヤーが1人行方不明になってしまいますが。
ラストで、どこぞの海岸に漂着したというシーンが描かれて。
無事、第1部のセッション終了。

と、思いっきりアクション満載のセッションでした。
まるで1本の映画を見ているようで面白かったです。
反省点は、シャードの加護(アルシャードのヒーローポイント。要するに超必殺技)をほとんど使わなかったこと。
ここぞってときには、使ったほうがよさそうです。

この日は風呂入って、ちょこっとフラックスというカードゲームをやって就寝ー。
翌日。モスバーガーで補給してから、セッション第2部開始。

演目はダブルクロス。
同じ現代モノでも、ファンタジーというよりアクション・サスペンスの要素が強いゲームです。
自分のキャラは、女怪盗をやっているという設定のリサ・バーネット。
もちろん女性です。ネカマとか言うな。

今回は、南の島の海(たぶん)に《賢者の石》というアイテムが沈んでいるというお話で。
もう一人のプレイヤーと、プレイヤーのいないヒロインキャラとともに。
南の島に探索に向かいます。
やはり、他のプレイヤーもあの手この手で南の島に飛ばされます(笑)。

話は進んで、アイテムをサルベージするべく、プレイヤー全員が船に乗り込みます。
すると、GMがテーブルに遊戯王カードをマップ代わりに並べていきました。
1枚ずつカードの上を進んでいって。
「なんとかの財宝」というカードをめくったらアイテムが見つかる、とのこと。

「ハリケーン」などの罠カードに行く手を阻まれつつも。
「オレのターン! ドロー! モンスターカード!」
「魔法カードオープン!」
「ずっとオレのターン!」
などの、遊戯王ネタが飛び交います。

「なんたらの財宝」を引き当て、ついに目的のアイテムを発見。
すると、そのアイテムを奪おうと敵が出てきます。
ここから戦闘開始。

自分のキャラは、敵の一人と殴りあうべく前に出ます。
レイピアを華麗に扱う女怪盗、というイメージのキャラのはずが。
どういうわけか、素手で殴ったほうが強いです。拳と拳で語り合うタイプです。
そのうち、「正義よければすべてよし!」とか、某スレイヤーズのアメリアみたいなことを言い出しそうです。

すると、真のボスが味方本陣の背後から登場してきました。
自分のキャラは前進していたため、援護にいけません。ヤラレター!
かといって目の前の敵を無視すれば、はさみうちにされます。
ここは、目の前の敵を倒すのが得策のようです。

しかし、敵は自分が攻撃するとすかさずカウンターを仕掛けてきます。なかなかやるな。
そこで、目の前の敵と《敵愾心》(要するにライバル)の《ロイス》を結ぶことにしました。
ロイスは、ダブルクロスのヒーローポイント(超必殺技)で使うと、復活したり、エフェクトの威力が強くなったりします。
(※厳密には、ロイスをタイタスに変えて使います)
他のゲームとの一番の違いは、ロイス1つが他のキャラクター1人との関係をあらわしていること。
関係は、愛情、友情といった正の感情や、憎しみ、疎外感といった負の感情でもOKです。
これにより、ある人との関係を壊すことで、超人的な力を得る、ってことが表現できます。

カウンター攻撃によって、自分のキャラが倒されたので。
敵の《ロイス》を使って、復活することにします。
演出的には、目の前の敵との戦いを楽しむ余裕がなくなって、スーパーサイヤ人化(笑)した、といったところでしょうか。

ようやっと目の前の敵を打ち倒し。
後衛の善戦もあって、敵の殲滅に成功します。
手ごわい相手だったぜ。
次回の話につながる伏線が張られて、セッション第2部終了。

今回は、戦闘が熱かったです。
GMの戦術にハマって、ずーっと、ライバルキャラと殴り合ってましたし。
自分のキャラはバロール(重力使い)なんですが、バロールを敵に回すと恐ろしいことがよく分かりました。
次あたり自分のキャラがメインになりそう。次回が楽しみです。

残った時間でカタンを遊びます。
……。
やべー、カタン面白れー!
メンバーの一人が「カタン様に足向けて寝られない」と言っていた理由がよく分かりました。

3時間ちょいかけて無事帰宅。
5日間(仕事以外は)フルに遊ぶ計画もこれにて完了です。

というわけで、参加者の皆様お疲れ様でした!
現在、アリアンロッドのシナリオを考え中。
いつになるか分かりませんが、そのうちGMやりますので。
ルールブック用意して、キャラでも考えといてください。
リクエストをいただいた、リオーネ姫のテーマソングですが。
年内に完成させるとか言っといて、まったくできてません(汗)。
……いちおう、詞と曲はほぼ出来上がってます。
ただ、編曲・打ち込みの作業時間がまったくとれないわけでして。

タイトルは、以前書いたように「フレアティア」。
フレア(flare)が炎、ティア(tear)が「涙」とか「しずく」の」意味で。
オリジナルの造語……と言いたいところですが、花の名前から取りました。
ウチのオカンが昔花屋をやっていた関係で、家にその手の図鑑が何冊かありまして。
その中で見つけた言葉です。

タイトル決めてから、日本語に「火のつくように泣く」という表現があることに気づき。
劇中のシーンと合致することから、歌詞に組み込みました。

現状報告ってことで、初音のミクさんにアカペラを歌ってもらいます。
今まで、初音のミクさんはほとんどデフォルトで使ってましたが。
今回は、DTMマガジン増刊号に載ってたテクニックを使って、いろいろ調教調整。
とりあえず、こんな感じになりました。

#049 フレアティア
作詞・作曲・編曲:Kia(Magicberry Fields)
http://db1.voiceblog.jp/data/magicberry/1200241628.mp3
思うところがあって、ブログを変更することにしました。
前使ってたブログは、わりと快適だったんですが。
フリーメールの方がトラブってるらしく
ブログにまで影響が波及することを怖れて、避難してきただけです。はい。

■1/12

アリシアの曲が完成とか言いながら。
改めて聴いてみると音が薄かったので、音を足すことにしました。

人形 → 操り人形 → 糸で操る → ストリング

という安易な発想から、ストリングを追加。
50-0 スローストリング
の音色がいい感じです。
アタック(音が出てから、最大ピークに達するまでの時間、でいいんだっけ?)が長いんで、ピアノとかドラムとかの音が弱くなってきてから聴こえてきます。
ベースも入れたいけど、ピアノの低音部分とバッディングするんだよなー。
こうなったら、ベース部分全削除して打ち直すか? うーむ。

午後は歯医者に通院するため、実家に戻りました。
といっても、自転車で40分ですが。
実家には猫がいっぱいいまして。 16匹? 17匹だったかな?
近寄ってくる猫をずーっとなでてました。

帰りに「でこいち元気風呂」に寄ります。
地元に思いっきり「鉄道博物館」が移転してきまして。
その関係で、もともとあったスーパー銭湯が、ホテルとして改装されました。
もちろん、以前とほとんど同じ料金で入湯できます。
ホテルのラウンジだかロビーだかで、カウチに座ってのんびり自分の作った曲を聴く。
気分はちょっぴりセレブ気分です。安いセレブだな、おい。


■1/9

会社帰りに、アリアンロッドRPGルールブックを購入。
ラグナロクとかの、オンラインRPGをモチーフにした、テーブルトークRPGの本です。
もちろんクラス(要するに職業)にはアコライトがあります。
アコライトかわいいよアコライト。

アリアンロッドのリプレイを読んでたら。
アコライト萌えのGMが、何の脈絡もなくアコライトを登場させたり。
かと思えば、プレイヤーがあさっての方向に暴走したり。
はたまた、パッと出のアコライトにウェルチという名前がついて、いつの間にか最重要ヒロインになったり。
アリアンロッドやTRPGを知らない人でも楽しめる内容で、実際にプレイしてみたくなりました。

できればGM(ゲームマスター。要するに進行役)をやってみたいです。
それもキャンペーン(要するに連続モノ)で。
TRPGメンバーと相談してみたら「全3回にするといいよ」ということだったので。
今、いろいろとシナリオを思案してます。

「テーブルトークRPGのキャンペーンでGMを担当する」

を、今年の目標に追加だ。

■1/4

泊りがけでテーブルトークRPGをやろうという話になりまして。
メンバーのお一人の実家に行くことになりました。
しかし全員の都合があうのは5日だけ。
だったら、会社から直接行ったろうじゃないか!

会社定時で抜けて千葉方面へ。
途中の総武線で……思いっきり酔いました。
酒ではなく、乗り物酔いのほうです。
三が日の無茶がたたったようです。

席が空いてるのをいいことに、しばらく横になってました。
迷惑かけてスイマセン。

千葉駅でコーンスープ補給して復活。さらに千葉の先へ。
ここから先はボックスシートだったので楽でした。
会社出てからおよそ3時間。某駅にてメンバーと合流。
ある程度予想はしていましたが、自動改札がありません。
さらには駅員さんもいない……要するに無人駅でした。切符買っといてよかったー。

合流後は全員で北海道系のラーメン屋へ。
こんな時間なので、コンビニ弁当くらいしかないと思っていたから、これは大助かり。
塩バタコーンがメチャクチャうまかったです。ゴチになりました。

で、ようやっと目的地、メンバーの実家に到着。
土間があって風情があっていい感じです。
しかも猫がいます。ねこー!

第1部はアルシャードガイア。
現代の地球が舞台のファンタジーRPGです。

ここでは自分の持ちキャラ、北隅(ほくすみ)先生を使うことにします。
……キャラクターシート忘れてるし。ダメじゃん。
そんなわけで急遽キャラを作り直すことに。
狐に変身できて資産家の生まれで逃亡生活を送っている教師、という「どっかのプリキュアの謎生物かよ!」な特徴のおかげで、再現自体は楽でした。

で、セッション開始。
前回のセッションから5年が経過した、という設定で。
自分のキャラは、教頭に昇進してました。
30歳で教頭!? 出世早っ!

修学旅行の下見で、とあるカメラマンと一緒にアメリカに飛びます。
どうやら、今回の舞台はアメリカのようです。
そこで、銃乱射事件や爆破事件に巻き込まれ。
カメラマンは、取材に行くと言い残したまま行方不明に。

他のキャラも、いろんな方法で次々とアメリカに飛ばされます(笑)。
アメリカに留学していた元教え子と合流し、事件を捜査していくことに。
カメラマンの手がかりを見つけ、足取りを追っていく……。

ってあたりで日付が変わりました。
この続きは、また次回に。
TO DO
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