音楽同人サークル『Magicberry Fields』のブログです。
ニコ動マイリスト→http://www.nicovideo.jp/mylist/5662950
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「ぷりんせす☆ばんけっと」に参加された皆様、お疲れ様でした!
そして、CDをお買い上げいただいた皆様、ありがとうございます!
……という日記を書こうとして途中で力尽きたKiaです。(挨拶)
おかげさまで、持っていった分は完売しました。
中には、値札貼った見本(中身は同じモノです)まで買っていただきまして、本当に感謝です。
「ふたご姫とまったく関係ないミクさんが受け入れられてよかったーっ」
ってのが本音だったりします。
次に出るボーカロイドが、ボーカロイド・アルテッサ(CV:水橋かおりさん)だったらいいんですけどねぇ。
(ミク・リンの中の人と同じ事務所なので、可能性はあるらしい)
書きたいことは山ほどありますが、それは後ほど。
そして、CDをお買い上げいただいた皆様、ありがとうございます!
……という日記を書こうとして途中で力尽きたKiaです。(挨拶)
おかげさまで、持っていった分は完売しました。
中には、値札貼った見本(中身は同じモノです)まで買っていただきまして、本当に感謝です。
「ふたご姫とまったく関係ないミクさんが受け入れられてよかったーっ」
ってのが本音だったりします。
次に出るボーカロイドが、ボーカロイド・アルテッサ(CV:水橋かおりさん)だったらいいんですけどねぇ。
(ミク・リンの中の人と同じ事務所なので、可能性はあるらしい)
書きたいことは山ほどありますが、それは後ほど。
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■9/13
ふたご姫イベント前日。
前回のコミティアから、3週間しか経ってませんが。
左のサークルさんがミルロ姫メインでやるとのことなので。
突発的に新作を作ることになりました。
で、2ヶ月かかる作業を3週間でやることに。
前作(フレアティア)のイラストが、ふたご姫向けではなかったので。
在庫なくなって増刷するついでに、リオーネ姫のイラストを描いて装丁を変えます。
さらに、新作のミルロ姫を描き下ろし。
できたイラストはこんな感じ。
http://magicberry.nobody.jp/dojin/20080914.html
1枚目と2枚目で、急激に画力が上がってます。
どうやら自分、ピンチになると急激に成長するタイプのようです。
たぶん少年誌のサブキャラ向き。
あとは、新曲1曲と前に作った曲5曲をひたすら調整します。
新作落ちてもしょうがないかと、なんどもくじけそうになりましたが。
「最後まであきらめちゃダメよ」
という、ミルロ姫のセリフを思い出し奮起します。
■9/14・その1
6曲の調整が終わったのは、午前1時でした。
再度曲チェックをすると、1曲で不協和音が発生!
1曲をイチから録音しなおすハメに。
結局。
すべての作業が終わったのは午前4時でした。
途中でCDケースがなくなってしまったので。
新作が14部、旧作が13部とキリの悪い数字になってしまいましたが。
これだけあれば十分か。
完徹はきついので、3時間仮眠をとることにします。オヤスミナサイ……
ふたご姫イベント前日。
前回のコミティアから、3週間しか経ってませんが。
左のサークルさんがミルロ姫メインでやるとのことなので。
突発的に新作を作ることになりました。
で、2ヶ月かかる作業を3週間でやることに。
前作(フレアティア)のイラストが、ふたご姫向けではなかったので。
在庫なくなって増刷するついでに、リオーネ姫のイラストを描いて装丁を変えます。
さらに、新作のミルロ姫を描き下ろし。
できたイラストはこんな感じ。
http://magicberry.nobody.jp/dojin/20080914.html
1枚目と2枚目で、急激に画力が上がってます。
どうやら自分、ピンチになると急激に成長するタイプのようです。
たぶん少年誌のサブキャラ向き。
あとは、新曲1曲と前に作った曲5曲をひたすら調整します。
新作落ちてもしょうがないかと、なんどもくじけそうになりましたが。
「最後まであきらめちゃダメよ」
という、ミルロ姫のセリフを思い出し奮起します。
■9/14・その1
6曲の調整が終わったのは、午前1時でした。
再度曲チェックをすると、1曲で不協和音が発生!
1曲をイチから録音しなおすハメに。
結局。
すべての作業が終わったのは午前4時でした。
途中でCDケースがなくなってしまったので。
新作が14部、旧作が13部とキリの悪い数字になってしまいましたが。
これだけあれば十分か。
完徹はきついので、3時間仮眠をとることにします。オヤスミナサイ……
この前死亡フラグ立ててみましたが、ちゃんと生きてます。
■8/22
会社のプレゼンやりました。
準備作業してて思ったんですが。
なんか、やってることがTRPGのGMやったときと似てます。
いや、むしろ想定外の事態が発生しない分だけ、プレゼンのが楽なんじゃね?
TRPGでは、HPやMP、攻撃力などの数値を扱いますが。
プレゼンでも、具体的な数値を出すと効果あります。
「(自分の書いたプログラムが)70箇所で採用されています」
「30%、プログラムの量が減りました」
というように。
TRPGでは、キャラクターの関係図や、現在位置の地図を描くと分かりやすいですが。
プレゼンでも表や図、グラフは必須。
視覚に訴えるものは効果が高いです。
結果。
スタンディング・オベーションとまではいきませんでしたが、全員から拍手をいただきました。
まあ一応成功、だったのかな?
■8/24
KOUYAさんコミティア85に参戦してきました。
冬コミ向けCDのサンプル版を12枚と。
前作(フレアティア)の在庫がなくなったので、6枚だけ追加生産。
結果。
サンプル版は、11枚配布。
前作も5部お買い上げいただきました。ありがとうございます!
余った1枚ずつはそれぞれ知り合いに渡して、ちょうど残0に。
おおっ、オレニュータイプかもしれないぞ!?
ご一緒したKOUYAさん、お疲れ様でした!
次のイベントでも、よろしくお願いします。
■8/22
会社のプレゼンやりました。
準備作業してて思ったんですが。
なんか、やってることがTRPGのGMやったときと似てます。
いや、むしろ想定外の事態が発生しない分だけ、プレゼンのが楽なんじゃね?
TRPGでは、HPやMP、攻撃力などの数値を扱いますが。
プレゼンでも、具体的な数値を出すと効果あります。
「(自分の書いたプログラムが)70箇所で採用されています」
「30%、プログラムの量が減りました」
というように。
TRPGでは、キャラクターの関係図や、現在位置の地図を描くと分かりやすいですが。
プレゼンでも表や図、グラフは必須。
視覚に訴えるものは効果が高いです。
結果。
スタンディング・オベーションとまではいきませんでしたが、全員から拍手をいただきました。
まあ一応成功、だったのかな?
■8/24
KOUYAさんコミティア85に参戦してきました。
冬コミ向けCDのサンプル版を12枚と。
前作(フレアティア)の在庫がなくなったので、6枚だけ追加生産。
結果。
サンプル版は、11枚配布。
前作も5部お買い上げいただきました。ありがとうございます!
余った1枚ずつはそれぞれ知り合いに渡して、ちょうど残0に。
おおっ、オレニュータイプかもしれないぞ!?
ご一緒したKOUYAさん、お疲れ様でした!
次のイベントでも、よろしくお願いします。
■8/17
連休最終日に、TRPGやってきました。
演目はシャドウラン 4th Edion。TRPGの本場アメリカのルールブックです。
誕生日にルールブック買って、6面体ダイスも買い足して。
さっそくキャラクターを作ってみようとしましたが、これが思った以上に難解です。
結局、本に載ってたサンプルキャラを使用しました。
いざセッション開始。
自分のキャラは、交渉役の女性という設定。
序盤は、とある大企業のスカウトマンと接触し、自分のキャラも同じくスカウトマンをやる方向に持っていきましたが。
その後の行動を思いっきりミスりました。
スカウトマンになったんなら他のプレイヤーをスカウトしに行けよ、オレ!
GMが別のスカウトマンを何人も登場させていたので、たぶんこれが正解……だったのかな?
そんなこんなでシナリオは進み、プレイヤー同士がある理由で敵対することになります。
とある大企業の不祥事を公表しようとする女性を支援するプレイヤーが2人。
とある大企業側のプレイヤーが3人。
自分のキャラは後者です。
キャラクターとしては、自分の仕事に徹するべきなのですが。
プレイヤーとしては、不祥事を公表させようとする女性側に感情移入してしまったため。
キャラの立ち振る舞いに思いっきり苦戦。
初の海外産RPGということも手伝って、戸惑いの連続でした。
慣れるとこれが面白くなる……のかな?
そう考えると、日本のTRPGで遊びやすく作ってあるんだなぁ。
今回の結論:
「応急処置」メッチャ重要。
ゆーしすさん>
セッションお疲れ様でした!
うまく立ち振るまえなくてスイマセン。
今回で傾向と対策は分かったので。
次にセッションやるときは、自分でキャラ組めるくらいにルールブック読み込んでおきます。
連休最終日に、TRPGやってきました。
演目はシャドウラン 4th Edion。TRPGの本場アメリカのルールブックです。
誕生日にルールブック買って、6面体ダイスも買い足して。
さっそくキャラクターを作ってみようとしましたが、これが思った以上に難解です。
結局、本に載ってたサンプルキャラを使用しました。
いざセッション開始。
自分のキャラは、交渉役の女性という設定。
序盤は、とある大企業のスカウトマンと接触し、自分のキャラも同じくスカウトマンをやる方向に持っていきましたが。
その後の行動を思いっきりミスりました。
スカウトマンになったんなら他のプレイヤーをスカウトしに行けよ、オレ!
GMが別のスカウトマンを何人も登場させていたので、たぶんこれが正解……だったのかな?
そんなこんなでシナリオは進み、プレイヤー同士がある理由で敵対することになります。
とある大企業の不祥事を公表しようとする女性を支援するプレイヤーが2人。
とある大企業側のプレイヤーが3人。
自分のキャラは後者です。
キャラクターとしては、自分の仕事に徹するべきなのですが。
プレイヤーとしては、不祥事を公表させようとする女性側に感情移入してしまったため。
キャラの立ち振る舞いに思いっきり苦戦。
初の海外産RPGということも手伝って、戸惑いの連続でした。
慣れるとこれが面白くなる……のかな?
そう考えると、日本のTRPGで遊びやすく作ってあるんだなぁ。
今回の結論:
「応急処置」メッチャ重要。
ゆーしすさん>
セッションお疲れ様でした!
うまく立ち振るまえなくてスイマセン。
今回で傾向と対策は分かったので。
次にセッションやるときは、自分でキャラ組めるくらいにルールブック読み込んでおきます。
日曜が即売会。
というのに、予定していた曲は完成のメトが立ってません(汗)。
さらに、イラストレーターさんといまだ連絡が付かず。
最悪の場合、イラストまで描かないといけません。
あっ、もしこのブログ見てたらすぐ連絡ください。
前日の23時までにイラスト届けば、なんとか間に合いますので。
さらにさらに、金曜に会社のプレゼンがあります。
内容は……まだ「な」の字すら書けてません。
なんだ。この盆と正月とクリスマスと誕生日が一気に来たみたいな状況は。
何の脈絡も無く、フラグでも立ててみることにします。
「オ、オレ……このプレゼンが成功したら、即売会に行くんだ……」
というのに、予定していた曲は完成のメトが立ってません(汗)。
さらに、イラストレーターさんといまだ連絡が付かず。
最悪の場合、イラストまで描かないといけません。
あっ、もしこのブログ見てたらすぐ連絡ください。
前日の23時までにイラスト届けば、なんとか間に合いますので。
さらにさらに、金曜に会社のプレゼンがあります。
内容は……まだ「な」の字すら書けてません。
なんだ。この盆と正月とクリスマスと誕生日が一気に来たみたいな状況は。
何の脈絡も無く、フラグでも立ててみることにします。
「オ、オレ……このプレゼンが成功したら、即売会に行くんだ……」